如今兒童節(jié)受歡迎的禮物可能不是玩偶、積木等純實體玩具,而是平板電腦。對于傳統(tǒng)的玩具設(shè)計師和廠家來說,更強(qiáng)的影響來自行業(yè)以外。
隨著Ipad、手機(jī)等數(shù)字移動設(shè)備的普及,兒童的眼睛吸引了電子游戲。研究表明,中國3-8歲的兒童經(jīng)常與電子屏幕接觸和互動。以積木為代表的傳統(tǒng)玩具吸引力下降傳統(tǒng)玩具吸引力下降的新技術(shù)產(chǎn)品,彌合物理與數(shù)字之間的差距,成為玩具開發(fā)者的新話題。
傳感器技術(shù)的嵌入使這種期望越來越接觸。不像傳統(tǒng)式的木制玩具,這五種手工木制玩具內(nèi)置傳感器技術(shù)性,能夠搜集根據(jù)地理位置的實時環(huán)境和相關(guān)數(shù)據(jù),例如溫度、光照、音響、方位等,這些玩具與iPad上游戲界面體會環(huán)境挑戰(zhàn)的人物角色連接,進(jìn)而控制主角的進(jìn)行方位,促進(jìn)游戲進(jìn)程,產(chǎn)生不一樣的游戲體驗。
舉個例子,在陽光明媚的室外,內(nèi)置溫度傳感器的木塊感覺到外部溫度的變化,iPad游戲界面中北極熊的場景也是陽光照射。而且放在冰箱里,光線會變暗,北極熊也會變冷。吹帶葉片的木塊時,內(nèi)置的加速力傳感器會感覺到風(fēng)的大小,冰塊也會有不同幅度的移動。搖動內(nèi)置方向傳感器的木塊,北極熊也會左右搖動。有趣的是,不同的組合會產(chǎn)生不同的效果,游戲的延展性和探索性也會大大提高。
傳感器通常被視為提供數(shù)字或圖像的工具。我們想讓傳感器變得更有趣,簡單的數(shù)字化變成故事,讓傳感器發(fā)揮連接現(xiàn)實和虛擬游戲的橋梁,讓屏幕游戲時間變成有意義的物理活動體驗。
但是這五款傳感器并不是最終的產(chǎn)品,模塊化平臺是開源型的,設(shè)計師希望這款設(shè)計能夠作用于玩具零售、智能玩具、游戲和教育行業(yè)的企業(yè)和投資者,基于傳感玩具。
智慧的核心植入使傳統(tǒng)玩具與手機(jī)、平板電腦等相連。除了玩具設(shè)計師積極布局外,玩具廠家還期待將玩具賣給擁有平板電腦、手機(jī)和各種游戲主機(jī)的消費(fèi)者。
如果學(xué)生根據(jù)圖紙組裝機(jī)器人,可以通過平板操作系統(tǒng)為該機(jī)器人編寫程序。該系統(tǒng)為不同的功能準(zhǔn)備了不同的模塊,如轉(zhuǎn)向、前進(jìn)、檢測障礙物、播放音樂等。學(xué)生可以拖動模塊編程,構(gòu)建指令序列,機(jī)器人會做出相應(yīng)的反應(yīng)。
隨著越來越多的虛擬游戲?qū)⒑⒆訌默F(xiàn)實中提取出來,父母也擔(dān)心社交障礙和生活自主探索能力的下降。孩子需要接觸現(xiàn)實世界,通過探索形成認(rèn)知,他們所缺少的只是與現(xiàn)實世界互動的工具。
可以看出,通過傳感器技術(shù),將玩具軟件延伸到屏幕外,現(xiàn)實+虛擬帶來了更多新穎的互動形式和玩法,同時創(chuàng)造了更多想象力強(qiáng)的玩具產(chǎn)品。
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